Cloud, 7.6.2006 19:05:
---
ezzy, 7.6.2006 17:22:
jep ja toi on yhtä surullista kuin se, että jotkut muuttavat peli esim tämän näköiseksi vain, että saisivat tapettua enemmän ja helpommin ja menestyisivät...ymmärrän kyllä jotenkin sen, että jos pelissä ei ole sisältöä, niin sitä pitää itse tehdä ja tekee pelistä työtä vastaavaa.
---
Mihin sä oikein tähtäsit tolla? Siihen, että expaus on pahasta vai että se on se key.
Noh kuten olen jo sanonut. Jos et osaa pelaa ilman noita lisukkeita joita sä tunnut vaativan ja jos et tajua expan merkitystä. Jos vaadit vain muita ulosanteja kuin expan ja sen ympäristön Niin et ole mun silmissä mmrpg pelaaja tai mudaaja tai rpg pelaaja. Vaan joku muu joka pelaa noiden pelien sisällään ihan omaa peliään.
Tietysti pelit on oma syynsä Ne kun haluu houkuttaa monia pelaajia ja erilaisella ulosannilla tietty halutaan hankkia lisää pelaajia. Mutta kyllä musta Noiden ihmisten paikka on Vaikka Historiallinen versio HappoHotellista eikä mmrpg:t/mudit/rpg:t yms.
Mutta kuten olen jo pitkään sanonut Mä olen pitkän linjan pelaaja ja mun mielipiteet on tietysti sen mukaiset.
Niin siis tarkoitan sitä, että se expa tulee pelaamisen ohella, se ei ole se itse pointti. Näin sen siis pitäisi olla. Samaan equ-masturbaatioon noi näyttää kaikki pelit päätyvän ja itse pelaaminen ja sosiaalinen kanssakäyminen jää toissijaiseksi. Suurimmalle osalle siitä hahmosta tulee vain statussymboli ja se on minusta sääli, jos hahmosi tunnetaan vain sen varusteiden takia. Itselläni on hieman eri tarkoitusperät eli Officerina yritän kehittää killan yhteishenkeä, auttaa jengiä, olla sosiaalinen ja muutenkin tehdä pelaamisesta nautittavaa kaikille, ei vain itselleni.
Itseäni ei voisi vl60 kiinnostaa vähempää. Toki haluan päästä end-game instoihin joskus, mutta siihen on vielä niin pitkä aika, että en edes ajattele moisia. Hahmonkehitys kiinnostaa lähinnä siinä mielessä, että kiltamme kaipaa healeria, jollaisen aion palasta tehdä. Samoin kun epixit eivät edes pahemmin käy mielessä, vaikka niitä tulee välillä selattua ja ihailtua moiden päällä, ne eivät tunnu realistiselta tavoitteelta. Niistä puuttuu se oikea haaste, niitä saa grindaamalla, jos niitä haluaa. Se ei ole saavutus, se on tuskaa.
Lueskelin eilen erään end-game raid-killan sääntöjä ja ne suorastaan itkettivät raakuudella ja laskemallisuudellaan. Minuuttiaikataulu, DKP-nysvääminen ja kamoista tappeleminen on minusta erittäin epähaluttavia ominaisuuksia pelissä.
Olet pitkän linjan pelaaja, mutta pelaatko oikeasti siis kaikki pelejä täysin "ammattimaisesti" eli levelaat hahmosi maximiin parissa päivässä ja seuraavat pari päivää hankit pelin parhaat kamat ja sitten grindaat pelin bossit läpi parissa viikossa ja se on sitten siinä? Itse istuskelen silloin jossakin questaamisen lomassa juttelemassa tuntemattomien ulkomaalaisten kanssa elämästä ja vaihdetaan kuulumisia.
Kummallista, että jengi jaksaa naureskella esim. sitä, että mun maini eli toi 54 pala on nyt /played n. 24d. Koko killan epix-määrä on laskettavissa varmaan kahden käden sormilla ja accoja on päälle 70kpl. Itselleni ei ole dropannut ainuttakaan, onkohan jopa pari sinistä tipahtanut pelaamisen lomassa instanssien ulkopuolella. Instoista on kertynyt muutama, suurin osa ostettuna. Ja vaihdan kyllä koska tahansa sinisen itemin vihreään, jos se sopii hahmolle paremmin, kuin että pitäisin sen vain näön vuoksi. Saman teen taatusti epiceilläkin.
Ei varmaan tarvitse edes mainita, että paladinia tunnutaan pitävän pelin ehkä paskimpana hahmoluokkana. Melkein yhtä iso läppä kuin Engineering ammattina, jopa Blizzard tuntuu pitävän molempia vitseinä.
Mites se menikään, että tärkeintä ei ole loppuun pääseminen, vaan se matka sinne. :)