nomic:
---
akir0:
kkriegerissäkin käytetystä texture-enginestä, joka laitto kyllä miehen kuin miehen hiljaiseksi. Melkoisia algoritmejä ovat kehitelleet.
---
kiinnostaisi kyllä nähdä kuinka tämä on optimoitu tai ylipäänsä tehty, en usko että millään visual basicilla väännetty kummiskaan ;D uskoisin että aikas paljon asmia on väännetty sekaan ja pelkkä runko vain c:llä tj... :)
Öö, no eipä tuossa kyllä asmin käytöstä mitään hyötyä ole kun algoritmejä suunnittelee. Sitä miten niitä kkriegerissä sit hyödynnetään onkin toinen juttu, mutta sen käsityksen sain, että c(++):llä nuo olis kuitenkin tehty. Valmiita rajapintoja kun pääsee melko mukavasti käyttämään hyväkseen.
http://www.theproduct.de/text.html - tuolta löytyypi vähä infoa ja itse saitilta lisää.
Hyvänä kakkosena tulee Neverwinter Nights ja sen lisälevyt. Loistava roolipeli. Kolmantena tuleekin vähän vauhdikkaampi peli nimittäin Need For Speed Underground joka on jo pelattu 15 kertaa läpi... 
) :)