Nintendo Wii appreciation thread

709 posts, 36 pages, 134,522 views

Avatar
#221 • • ville Guest


Niin, kumpaakan en ole pelannut ja tuskin sinäkään :) Eli mielikuvillahan näitä laitteita myydään. Wii tarjoaa uudenlaista pelikokemusta, mutta onko se välttämättä hintansa väärti, sitä en osaa sanoa.



Riippuu millaista pelikokemusta hakee, osalle wii on varmasti täysin turha laite, osa ei muuta haluakaan.


En usko, että liikkeentunnistin tarjoaa kauheasti mitään niin erilaista kokemusta kuin nyt etukäteen kuvitellaan.



Jokainen varmasti osaa kuvitella golffin, tenniksen, keilauksen, nyrkkeilyn, miekkailun ja niiden mahdollisuudet. Kyse on kuitenkin siitä, että sulla tai mulla on vain kuvitelma siitä miten peliä pelataan ei niinkään siitä millainen kokemus se on. Kokemus syntyy vasta sitten kun peliä pelaa, onneksi siihen ei montaa päivää mene.....


Sitäpaitsi tuossahan pelaamisen pointti riippuu omasta mielikuvituksesta. Voihan Padiakin pitää eri tavalla kädessä ja hyppyyttää kuten haluaa :P



Varmasti osittain läpälle heitetty kommentti, mutta siltikin ....

Jokainen on varmasti joskus pelannut jotain keilausta tmv koneelle ja todennut miten turhaa toimintaa se oikeasti on. Mutta entäs jos se keilapallo lähtee ihan oikeasti kädestä sen mukaan miten ohjaita liikuttaa .... tämä ei ole edes ajatuksen tasolla sama asia kuin että sä ottaisit normaalin pädin käteen ja heiluttelisit sitä :D

Ohjain joka aistii liikkeen jokaisessa dimensiossa ja sisältää kaiuttimen on käden jatke... yhteistä perinteiseen ohjaimeen on vain se, että molemmilla pyritään ohjaamaan tapahtumia ruudulla :)
Avatar
#222 • • miikkaL Guest
Tuohon PS3 hintaan en viitsi edes puuttua :P Se tosiaankin on aidosti uuden sukupolven laite, mutta toisaalta ainakaan itsellä ei ole tarvetta 600 euron konsolille. Boxi kiinnostaa tällä hetkellä nimenomaan peliensä puolesta, samalla hinnalla kuin saan Wii:n ja noin 15 kikkailupeliä, voin hankkia boxin johon on jo varmasti 100 peliä ja tulee jatkuvalla syötöllä lisää tavaraa.

Pelithän loppupeleistä ratkaisee minkä koneen ostaa. Todennäköisesti vuoden sisällä meillä on sekä boxi ETTä Wii :) Tällä hetkellä XO:lle on kuitenkin niin laaja pelikirjo että se on IMO enemmän rahan arvonen juttu..
Avatar
#223 • • ville Guest


Toinen hölmöltä näyttänyt esimerkki oli joku painonnostopeli, missä ohjain piti nostaa oman niskan taakse..hmm.. voihan sen normaalipadinkin nostaa pään päälle jos mielenkiintoa ja mielikuvitusta riittää.



Typerältä kuulostava peli-idea, mutta jotenkin veikkaan, että tossa pelissä pitää padin liikerata olla lähellä ideaalia. Jos se menee vaikka liian eteen vartalosta niin painot tippuu eteen ja vastaavasti liian takana taakse. Tai jos nostaa vinossa niin tasapaino kaatuu sivulle.... ts ei toi oikeasti ole sama juttu kuin että nostaisi padin pään päälle vaikka sulla olisi mielikuvista :)


Mun pointti oli se, että pelkään etten saa rahalleni vastinetta niin paljon kuin boxilla tulisin saamaan jos sen hankin.



Se riippuu minkä laskee vastineeksi. Sulle se ilmeisesti tarkoittaa myös parempaa grafiikkaa, mulla riitti henk koht jo ps tasoinen tavara... sen jälkeen homma on ollut enemmän tai vähemmän samoja idoita paremmalla grafiikalla.


Pelkkä ohjaus ei vain tee tuosta konsolista mitään uutta tai hienoa, tarvitaan jotain oikeasti ohjainta järkevällä tavalla hyödyntävää softaa. Nuo tähän mennessä näytetyt "innovaatiot" ei ole olleet kovin kummoisia, enemmänkin pelit on tehty sen takia että ohjain nyt on tuommoinen, eikä pääpaino ole ollut hyvän pelin tekemisessä..



Nintendon kohdalla ton "pääpaino ei ole hyvä pelin tekemisessä", voisi jo melkein ottaa vuoden läppänä....

Zelda, mario, metroid, red steel, monkey ball? Pelejä, jotka ovat olleet omansa alansa parhaimmistoa vaikka kilpailijoiksi otetaan kaikki pelialustat. Nyt ensimmäistä kertaa sen lisäksi, että nämä on parhaita pelejä, sä voit ihan oikeasti miekkailla, ampua fyysisesti kohti vihollista, ohjata liikettä täysin kolmiulotteissa arvaruudessa....

Jos hyvä peli oli aiemmin hyvä, mitä se on sen jälkeen kun ohjaus on vedetty uudelle tasolle? Tuskin sentään "huono peli, jossa ohjaus erilainen"?

IMO tuntuu, että sä keskityt ton ohjaimen kanssa vaan näihin wii sport peleihin etkä näe muita mahdollisuuksia. Wii sport ja vastaavat pikkupelit on imo tarkoittu lyhyeen ja monesti harvaan nautiskeluun täyttämään vapaa-aikaa silloin kun "voisi tehdä pari minuuttia jotain kivaa sen sijaan että lukee vaikka plattaria". Tällöin Wii sport tarjoaa nopeaa viihdykettä vaikka etkoille, eikä tarkoitus olekaan muodostaa addiktiota joka vaatii 5h päivässä seuraavat 12kk...
Avatar
#224 • • P.Korhonen Guest
Tässä näkee taas hyvin, että Nintendo on suunnattu vähän eri käyttäjille kuin muut konsolit. Jollain tapaa tuntuu, että koko Nintendo on vieläkin ihan sama laite kun NES melkein 20v sitten ja sen voi nähdä hyvänä tai huonona asiana. Ihmiset vaan arvostaa eri asioita.


X360 core-versiota saa tällä hetkellä hintaan 249e!!



Gigantissa taisi olla 229e.

Asiaa IMO pahentaa vielä se, että PS3:a ohjataan samanlaisella ohjaimella kuin PS2:a....

PS3 ostaessa maksat käytännössä resoluution nelinkertaistamisesta 650e.... tämä jos mikä on kyseenalaista



Minkä takia pitäisi lähteä muuttamaan jotain mistä käyttäjät pitävät?

Toi kommentti pelkästä resoluution kasvamisesta on kyllä aivan täyttä paskaa. Hinta tosin on ihan liian korkea.

Jokainen on varmasti joskus pelannut jotain keilausta tmv koneelle ja todennut miten turhaa toimintaa se oikeasti on. Mutta entäs jos se keilapallo lähtee ihan oikeasti kädestä sen mukaan miten ohjaita liikuttaa



Niiiin? Jos haluan, että keilapallo lähtee kädestä niin kuin pitää niin menen varmaan keilaamaan. En jaksa uskoa, että se kevyt ohjain tuntuu oikeasti yhtään samalta ja ruma esiteineille suunnattu Nintendo (tm) ulkoasu tuskin yhtään auttaa "realismin" saavuttamisessa. Muutenkin epäilyttää koko ohjaimen tarkkuus.

Zelda, mario, metroid, red steel, monkey ball? Pelejä, jotka ovat olleet omansa alansa parhaimmistoa vaikka kilpailijoiksi otetaan kaikki pelialustat.



Miten esim. Red Steeliä voi kehua vaikka ei ole edes pelannut sitä? Kaiken sen perusteella mitä oon nähnyt Red Steel on kuin paluu jonnekin vuoteen -97. Toki Nintendon pelit yleensäkin ovat tyyppinsä parhaimmistoa kun se on kehittänyt aikalailla omat genrensä.
Avatar
#225 • • Edited miikkaL Guest


Typerältä kuulostava peli-idea, mutta jotenkin veikkaan, että tossa pelissä pitää padin liikerata olla lähellä ideaalia. Jos se menee vaikka liian eteen vartalosta niin painot tippuu eteen ja vastaavasti liian takana taakse. Tai jos nostaa vinossa niin tasapaino kaatuu sivulle.... ts ei toi oikeasti ole sama juttu kuin että nostaisi padin pään päälle vaikka sulla olisi mielikuvista :)



No eihän se ohjain sitä mittaa, kuinka kaukana se on sun kehosta tai missä kohdin vartaloon verrattuna sitä pidät. Ja tuossa pelivideossa se nimenomaan vielä demottiin, eli periaatteessa pystyit pitämään ohjainta miten vain kädessäsi kunhan se oli vaaka-asennossa sivuttain.


Se riippuu minkä laskee vastineeksi. Sulle se ilmeisesti tarkoittaa myös parempaa grafiikkaa, mulla riitti henk koht jo ps tasoinen tavara... sen jälkeen homma on ollut enemmän tai vähemmän samoja idoita paremmalla grafiikalla.



Mä kun olen ymmärtänyt että esteettisyys ja hyvännäköisyys on sulle tärkeitä arvoja ;) Ainakin mitä olet hehkuttanut kun ei dvd-leffojen katseluun riitä tavallinen dvd-soitin vaan teillä on joku hyperkiihdytysteknologiapc joka pyörittää elokuvia kankaalle oikeassa zen-kulmassa :hah: Toki mulle grafiikka on tärkeää mutta ei todellakaan pääosassa.


Nintendon kohdalla ton "pääpaino ei ole hyvä pelin tekemisessä", voisi jo melkein ottaa vuoden läppänä....



Niin kuten sanoin, näkemäni perusteella. Nintendon omat pelit on ajatustasolla (ja muutenkin) tehty ensin ottamatta huomioon tuota ohjainta, esim uusi Zelda (mihin ohjaus lisätty jälkikäteen) sekä uusi Mario (jonka ideat ovat 3-4 vuotta vanhoja). Eli näihinkin tuo ohjaus on lisätty ikäänkuin ylimääräisenä toimintana.

Super Monkey Ball on muuten Segan peli.
Avatar
#226 • • miikkaL Guest
tupla
Avatar
#227 • • ville Guest


Minkä takia pitäisi lähteä muuttamaan jotain mistä käyttäjät pitävät?



IMO kyse on lähinnä lähtökohdista ja out-of-the-box ajattelusta, jota PS ei tuntunut uuden konsolin kanssa juuri harrastavan. Ensin pöllittiin live MS:ä, sitten gyroskooppi nintendolta ja sitten ihmeteltiin kun jengi sanoo: "duh, mitä uutta"

Ei ohjaimessa sinsänsä mitään vikaa ole, jos haluaa perinteistä ohjausta niin tod näk ohjain on siihen loistava ellei peräti paras markkinoilla. Kyse on siitä, että miksi tyytyä perinteiseen ohjaukseen....


Toi kommentti pelkästä resoluution kasvamisesta on kyllä aivan täyttä paskaa. Hinta tosin on ihan liian korkea.



Paskaa ja paskaa. PS3 mainostaminen aloitettiin suunnilleen lauseella "two real time 1980 * 1080p display can be used".... toki grafiikka on paljon muutakin kuin yksittäisiä piksleitä, mutta yksinkertaistettuna toi kuvaa imo aika hyvin pleikan strategiaa myydä konsolia. Ja jossain välissä taisi tippua toi toinen näyttö pois....


Niiiin? Jos haluan, että keilapallo lähtee kädestä niin kuin pitää niin menen varmaan keilaamaan.



Ja jos haluaa pelata jääkiekko, futista, yleisurheilua voi mennä pelaamaan niitä? Miksi pelata RPG peliä koneella kun sitä voi tehdä livenä? Miksi ampua örkkejä ruudulla, kun voi mennä vaikka megazoneen ampumaan ihmisiä?


En jaksa uskoa, että se kevyt ohjain tuntuu oikeasti yhtään samalta



Paremmalta kuin normaali padi jossa painat vain nappia.


ja ruma esiteineille suunnattu Nintendo (tm) ulkoasu tuskin yhtään auttaa "realismin" saavuttamisessa.



Rumuus lienee makuasia, kolmesta uutuudesta nintendo on imo tyylikkäin.

Muutenkin epäilyttää koko ohjaimen tarkkuus.



Nähtäväksi jää, testaajien mielipiteiden perusteella herkkyyttä kyllä löytyy. Raportoin heti kun pääsen kokeilemaan :)


Miten esim. Red Steeliä voi kehua vaikka ei ole edes pelannut sitä? Kaiken sen perusteella mitä oon nähnyt Red Steel on kuin paluu jonnekin vuoteen -97.



Totta kyllä, väärässä seurassa oli toi peli, nähtäväksi jää. my bad :(
Avatar
#228 • • phanatic Guest

Toki Wii:n ohjaussysteemi on uutta, mutta muutenhan rauta on samaa kuin GameCubessa, eli käytännössä ohjauspäivitys maksaa sen 269 euroa.



Miten niin rauta on "samaa kuin GameCubessa"? Tehojahan on huomattavasti enemmän, tarkkoja detaileja ei tosin olla julkistettu. Ja ovathan Pentium ja PentiumIII:kin "samaa rautaa" monella tapaa, mutta eivät ne silti saman tehoisia ole.

Ja pelien/ohjauksen epärealistisuudesta valittaminen käyttämällä Wario Warea esimerkkinä kertoo kyllä kuinka paljon olet perehtynyt tulevaan pelitarjontaan :)

Liiketunnistusohjaimellahan voit heitellä, tähdätä, viereittää, käännellä, zoomailla jne luonnollisilla käden liikkeillä, tämä ei yksinkertaisesti ole padilla mahdollista vaikka toki voitkin heiluttaa padia pelatessasi. Jos olet kokeillut DS:ää, huomaat että jo kaksiulotteisella pinnalla toimiva "liikeentunnistus" tuo valtavasti lisämahdollisuuksia ohjauksen toteuttamiseen ja hauskuutta pelaamiseen, eikä todellakaan ole mikään kikka johon kyllästyisi parisa viikossa. "Tehoton" DS onkin selättänyt PSP:n käsikonsolimarkkinoilla ja luulen Wiin tekevän samat temput kotikonsoleissa. Varmasti jokaiselle alustalle on silti tulossa paljon hyviä pelejä.

Videoiden perusteella Wiin pelit näyttävät yllättävänkin hyviltä, ja PS3:n ja X360:n pelit taas yllättävän huonoilta, eli eivät tiputa silmiä päästä vaikka ovatkin huomattavasti Wii-pelejä kauniimpia. Esim Excite Truckin piirtoetäisyydet, valot ja varjot sekä polygonien määrä ruudulla näyttävät ihan tarpeeksi "next-geniltä" minun silmissäni. Ja pelaamisen hauskuushan se on tärkeintä, eikä ne grafiikat, oli alusta mikä hyvänsä.

Perjantaina ollaan DigiExpon ovia kolkuttelemassa heti avaushetkellä, vihdoinkin pääsee kokeilemaan Wiin toimivuutta käytännössä.
Avatar
#229 • • miikkaL Guest
Raudalla tarkoitin sitä, että tekniikka on jo osin valmiiksi vanhentunutta.

Olen todennäköisesti seurannut Wiille tulevaa pelitarjontaa enemmän kuin sinä. Enkä edelleenkään näe mitään kauhean mullistavaa noissa peleissä. Kyllä minä tiedän mitä liikkeentunnistuksella voi tehdä ja miten tuo wiimote toimii :) Odotan edelleen pelejä jotka oikeasti käyttävät sitä hyväkseen. Vielä en ole sellaisia nähnyt.

DS mulla onkin, mutta ei ne pelit ole kosketusnäytön ansiosta hyviä vaan ihan muuten, kosketusnäyttö tuo vain lisän siihen. PSP oli myös, mutta myin sen pois ja hommasin tilalle nimenomaan DS:n, koska DS pelitarjonta on niin paljon parempi. Tässäkin ratkaisussa vaikutti enemmän se, millainen laitteen pelitarjonta on kuin se, kuinka teknisesti edistyksellinen se on.

Ja tuo viimeinen lauseesi kertoo kaiken, ihmetyttää kova ennakkohehkutus kun et ole laitetta edes vielä päässyt käpistelemään :)
Avatar
#230 • • Edited phanatic Guest

Raudalla tarkoitin sitä, että tekniikka on jo osin valmiiksi vanhentunutta.



Totta, mutta missäpä kaupan hyllyille kuukauden päästä saapuvassa tuotteessa ei olisi? Toisaalta taas muissa koneissa ohjaintekniikka on huomattavasti vanhentuneempaa kuin Wiissä.


Ja tuo viimeinen lauseesi kertoo kaiken, ihmetyttää kova ennakkohehkutus kun et ole laitetta edes vielä päässyt käpistelemään :)



Öö.. eli kriittinen saa olla kokeilematta, mutta ei optimistinen? Enkä ole hehkuttanut muuta kuin että videoiden perusteella _näyttää_ hyvältä, ja kohta pääsee kokeilemaankin käytännössä.
Avatar
#231 • • P.Korhonen Guest

Videoiden perusteella Wiin pelit näyttävät yllättävänkin hyviltä, ja PS3:n ja X360:n pelit taas yllättävän huonoilta



Hahah mitähän videoita oot kattonut.. :D
Avatar
#232 • • phanatic Guest

Videoiden perusteella Wiin pelit näyttävät yllättävänkin hyviltä, ja PS3:n ja X360:n pelit taas yllättävän huonoilta



Hahah mitähän videoita oot kattonut.. :D



Gametrailersin HD-trailereita muunmuassa, ja mahdollisimman paljon nimenomaan pelikuvaa sisältäviä videoita.
Avatar
#233 • • ville Guest


No eihän se ohjain sitä mittaa, kuinka kaukana se on sun kehosta tai missä kohdin vartaloon verrattuna sitä pidät. Ja tuossa pelivideossa se nimenomaan vielä demottiin, eli periaatteessa pystyit pitämään ohjainta miten vain kädessäsi kunhan se oli vaaka-asennossa sivuttain.



Paskasti tehty peli jos ei tajua mitata nollakohtaan ja sen etäisyyttä sensoriin jolloin siis voidaan määrittää oikea liikerata suhtessa vartaloon. Toki toi tarkoittaa sitä, että sä voi tehdä sen liikkeen vaikka suorilla käsillä sun edessä, kunhan vaan poikkeama ei ole liian suuri.

Jokatapauksessa tyhmä idea, pelaa joka tahtoo :)



Mä kun olen ymmärtänyt että esteettisyys ja hyvännäköisyys on sulle tärkeitä arvoja ;) Ainakin mitä olet hehkuttanut kun ei dvd-leffojen katseluun riitä tavallinen dvd-soitin vaan teillä on joku hyperkiihdytysteknologiapc joka pyörittää elokuvia kankaalle oikeassa zen-kulmassa :hah: Toki mulle grafiikka on tärkeää mutta ei todellakaan pääosassa.



Riippuu asiasta, rumista huonekaluista en diggaa ja leffoista otan kaiken irti kun se on niin pirun helppoa. Leffoista otan kaiken irti sen takia, että dvd laatu keskimäärin sattuu olemaan aika tuubaa.... näyttää rumalta kun joutuu interpoloimaan pienen reson suureksi, kuvasta tulee epäterävä ja reunoihin sahalaidat :(

Peleissä mä en vastusta jos joku työntää naaman eteen nintendon idean ja ps3:n grafiikat. Sen sijana koen, että peliteollisuudessa ylipäätään on syntynyt ihan liian vähän ideoita, jotka tähtää pelattavuuden parantamiseen.... grafiikan parantamisesta on tullut itseisarvo ja suunnittelijat ovat kai ajatelleet, että onni ja autuus koittaa sitten kun kaikki näyttää täydellisen aidolta :( Mä veikkaan, että onni ja autuus ei tällä tavalla tule, vaan nykyistä vauhtia saavutetaan saturaatiopiste ja prosentuaalisesti pelistä kiinnostuneiden määrä vähenee, ellei keksitä jotain uutta. Mä uskon, että Nintendon ohjain on tällainen uusi asia.


Nintendon omat pelit on ajatustasolla (ja muutenkin) tehty ensin ottamatta huomioon tuota ohjainta



Ensiksi puhut siitä, miten on pebasta että pelit näyttää olevan kehitetty vain ohjaimen takia ja sitten puhut siitä, miten nintendo kehittää pelit ilman, että ohjaita otetaan huomioon?

Peliteollisuuden kannalta väittäisin, että on hyvin vähän pelejä joita ei ole jo tehty. Nintendon ohjaimella sen sijaan voidaan saada aika paljon irti peleistä, jotka ei muuten jaksaisi kiinnostaa juuri ketään. Monessakin lehdessä on puhuttu nimenomaan siitä, että pelintekijöillä on käsittämättömiä määriä uusia ideoita lähestyä monia peli-idoita juuri tämän ohjaimen takia. "If you have an idea, we got the money", kuten iso n sanoo.

Mitä itse nintendoon tulee, niin wiin ohjaimen olemassaolo on tiedetty jo pitkään ja siten mä olisin suhteellisen luottavainen sen suhteen, että tutut pelit siirrettään uudelle ohjaimelle varsin toimivasti. Ja eikö jossain ollut, että nintendolla on peliprojekteja käsittämätön määrä pipelinessä...


esim uusi Zelda (mihin ohjaus lisätty jälkikäteen) sekä uusi Mario (jonka ideat ovat 3-4 vuotta vanhoja). Eli näihinkin tuo ohjaus on lisätty ikäänkuin ylimääräisenä toimintana.



Ja se vaikuttaa asiaan miten? Hyvästä pelistä tulee huono vai hyvästä pelistä pelistä vielä parempi? Katsoit varmaan jo ton zeldan lyhyen videon jolloin näit miten hyvin ohjain toimii? Taistelu, kalastelu ja juosipyssy on kaikki asioita joissa ohjaimen loistavuus tulee upeasti esille.

IMO kuvaavaa on, että about jokainen mariota pelannut hyppyyttää sitä ohjainta edes vähän. Nyt se mario hyppii kun ohjaita hyppyyttää. Tarkoittaako tämä, että nyt kun tähän on oikeasti mahdollisuus, ohjaita ei käytetä "fiksusti"?
Avatar
#234 • • Fusione Guest
Itse pelaisin mieluiten NDS:n pelejä PSP:llä, GC:n pelejä PS2:lla tai Wiin Pelejä PS3:lla. Harmi vaan että Nintendolla on hanskassa pelit mutta rahaa täytyy tulla myös konsoleiden myynnistä, jolloin tekniikan täytyy olla edullisempaa. MS ja Sony voivat huoletta ottaa takkiin konsolin myynnissä kun vajetta voi korvata muilla myynneillä.
Avatar
#235 • • Samus Aran Guest
Mitä juttuja :excellent:

Pienen kokkailun jälkeen lähtee muutama kommentti täältäkin suunnasta.

:eek:
Avatar
#236 • • Kumma Guest

Pienen kokkailun jälkeen lähtee muutama kommentti täältäkin suunnasta.



Noniin, tätä olenkin jo odotellut :)
Avatar
#237 • • Samus Aran Guest
Lähdetäänpä ihan perusteista :)

Wii:llä on kaksi pääpointtia.

1) Laajentaa asiakaskuntaa helpommin omaksuttavilla peleillä, kuten vaikkapa Wii Sports ja Wii Play.

2) Tuoda uusia mahdollisuuksia ja lisäsyvyyttä myös "hardcore"-yleisölle suunnattuihin peleihin.

Hyvänä esimerkkinä toimikoon vaikkapa Wii Sportsin Wii Tennis.

Wii Tenniksessä hahmot liikkuu automaattisesti, mutta pelaaja itse vaikuttaa lyöntien ajoitukseen, luonteeseen (ylä-, sivu- vai alakierre, jne.), suuntaan ja voimakkuuteen. Hardcore-pelaajan kannalta tässä on hienoa se, että ensimmäistä kertaa pelaajalla on näin laaja mahdollisuus vaikuttaa pelin yksittäiseen tapahtumaan. Wii Tenniksessä alakierre tehdään, kuten oikeassakin tenniksessä, säätelemällä mailan / ohjaimen kulmaa. Voimakkuutta säätelee se miten kovaa ohjainta heilauttaa. Tätä kautta syntyy entistä tarkemmat ja henkilökohtaisemmat kokemukset pelissä kuin pelissä (riippuen tietysti, että peli on laadukkaasti tehty).

Ota

Ok. As someone who has always developed "traditional" games, I knew that Tennis would have to contain those deeper elements that would appeal to gamers. The first such idea I had was that the ball's movements could be altered by the way the player swings the controller, be that a slice, a topspin shot, or whatever.

Iwata

That still surprises me. I'm still not completely sure how the movement of the ball can vary so much, just through a swing of the Wii Remote.


Ota

To put it simply, it's because we put a lot of thought into it! (laughs)

Iwata

Are there any other elements in the game that add to its depth?

Ota

The fundamental factor giving the game depth comes from the fact that there is such a huge level of variation in the controls. So much in fact, that you could probably say it's impossible to hit the same shot twice. As the data picked up by the Wii concerning how you moved your wrist and the angle you turned the controller is all analogue, if you hit the ball 100 times, that action is going to be reflected on the screen in 100 different ways. What I'm saying is that every time you play, the conditions will be slightly different. The player can enjoy trying out different strokes to see what happens, constantly learning in a sensory way. I think it will take a long time for the player to get the hang of all of the movements, and the process of feeling oneself improve at the game is really enjoyable for the player.



http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol4/movie06.html

Noniin, eli kyllähän vaikka 360:n Virtua Tenniksessä voi heilauttaa ohjainta missä kulmassa tahansa, mutta se ei vaan vaikuta mitään itse pelin tapahtumiin. Ainoa mikä merkitsee on napin painallus, A-napilla alakierre ja sitä rataa. Vanha malli on tietty ihan hyvä, mutta ajat ja teknologia kehittyy. Kuinka usein olet lyönyt pallon katsomoon Virtua Tenniksessä, entäpä määritellyt tarkkaan lyönnin kierteen, suunnan ja voimakkuuden? Niinpä. Wii Tenniksessä jokainen lyönti on huomattavasti avoimempi, henkilökohtaisempi ja moniulotteisempi prosessi kuin aikaisemmissa Tennis-peleissä. Ja toi on vasta alkua.

Noniin, se siitä.

No ei, mun pointti oli se että suurin osa noista wii-pelien uusista ohjaustavoista, varsinkin minipeleissä, on kiinni ohjaimen käyttäjän mielikuvituksesta. Esim Wario Ware Smooth Movesissa on sen tyyppisiä pelejä, että ei niissä ole mitään erikoista jos pidät tuota ohjainta kädessä normaaliin tapaan. Esim tyyliin pitää tasapainoilla ohjain pystyssä (my wii pystyssä ), niin voit joko pitää sitä oikeasti kämmenen päällä tai sitten ihan vaan kädessä jolloin minipeli ei lopu koskaan.



Hehe, et muuten taida tietää mitään Wario Ware pelien luonteesta?

Kyseessähän on varsin arvostettu ja hyvin omalaatuinen, moninpelissä kyntensä näyttävä, surrealistinen party-pelisarja, jossa jokaisen minipelin kesto on maksimissaankin vain muutamia sekunteja. Pelissä mitataan tarkkuutta, nopeutta ja hoksottimia. Tuon tasapainoilu-minipelin ideahan on se, että ohjainta koitetaan pitää vakaana niin hyvin kuin mahdollista, tason vaihtuessa herkkyys kasvaa, jne. tottakai siinä voi laittaa ohjaimen vaikka pöydälle ja ottaa täydet pointsit, mutta peli kyllä loppuu ihan muutaman sekunnin sisään joka tapauksessa, ja toiseksi, se tuskin olisi kovin hauskaa? Pelkän suorituksen lisäksi, moninpelin hauskuutta lisää nimenomaan se, että kuka tajuaa nopeiten mitä pitää tehdä ja miten se pitää tehdä. Painonnostopelinkin kesto on todennäköisesti alle 5 sekuntia, idea on siinä kuka ehtii siinä ajassa tajuta mitä pitää tehdä. Jotkut tehtävät ovat tarkoituksellisen simppeleitä, jotkut vaikeampia. Jossain taas pitää tunkea kaksi sormea ilmassa pyörivän nenän sieraimiin.

Selvästikään et ole ennen pelannut kyseistä sarjaa, eli kannattaa kaivaa tietoa ennen kuin vetää parin videon perusteella ihmeellisiä johtopäätöksiä :)

Pelkkä ohjaus ei vain tee tuosta konsolista mitään uutta tai hienoa, tarvitaan jotain oikeasti ohjainta järkevällä tavalla hyödyntävää softaa.



No eipä tietenkään, tuskin täällä kukaan tuollaista väittääkään, Wii:lle tulee varmasti tuhansia täysin paskoja pelejä, joissa erikoisominaisuuksia käytetään epämääräisistä syistä ja epämääräisellä tavalla, business as usual. Tärkeintä tässä onkin potentiaali. Tulemme varmasti näkemään vanhoja genrejä täysin uudella ja entistä huomattavasti paremmalla tuntumalla ala ZooKeeper, mutta samalla myös täysin uusia genrejä, jotka eivät olisi lähtökohtaisestikaan mahdollisia muilla konsoleilla.

Minkä takia pitäisi lähteä muuttamaan jotain mistä käyttäjät pitävät?



Mietis nyt tota vielä toisen kerran :)

Niiiin? Jos haluan, että keilapallo lähtee kädestä niin kuin pitää niin menen varmaan keilaamaan. En jaksa uskoa, että se kevyt ohjain tuntuu oikeasti yhtään samalta ja ruma esiteineille suunnattu Nintendo (tm) ulkoasu tuskin yhtään auttaa "realismin" saavuttamisessa. Muutenkin epäilyttää koko ohjaimen tarkkuus.



Mietipäs nyt totakin vielä toisen kerran :)

Btw. missä mielessä tarkkuus epäilyttää? Voin todennäköisesti selventää tilannetta.

Nintendon omat pelit on ajatustasolla (ja muutenkin) tehty ensin ottamatta huomioon tuota ohjainta, esim uusi Zelda (mihin ohjaus lisätty jälkikäteen) sekä uusi Mario (jonka ideat ovat 3-4 vuotta vanhoja). Eli näihinkin tuo ohjaus on lisätty ikäänkuin ylimääräisenä toimintana.



Hetkinen. Tyyppi heittää lonkalta oikein kunnolla ja vieläpä ihan mitä sattuu, miksi ihmeessä?

Ensinnäkin, miksi ottaa esimerkiksi Zelda? Uusin Zelda on tosiaan pohjimmiltaan GameCube peli ja siihen on tehty viimeisen reilun vuoden aikana Wii:n ohjaussysteemiin soveltuvia juttuja, jotka tekevät kokemuksen entistä paremmaksi. Tämä ei ole peli, joka pohjautuisi Wii:n erikoisominaisuuksiin, eikä kukaan Nintendolta ole semmoista ikinä väittänytkään, päinvastoin asiasta on puhuttu avoimesti.

Toiseksi, uusimmasta Mariosta sä et tiedä mitään, piste.

Kolmanneksi, Wii Sports on kehitetty nimenomaan täysin Wiin erikoisominaisuuksien pohjalta. Samoin Wii Play.

Lue Iwatan Developers haastattelut, jos jaksat:

http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=v1_01.html&l=enGB

DS mulla onkin, mutta ei ne pelit ole kosketusnäytön ansiosta hyviä vaan ihan muuten, kosketusnäyttö tuo vain lisän siihen.



Kyllä ne vaan on kosketusnäytön ansiosta hyviä, Zoo Keeper on huomattavasti parempi peli kosketusnäytöllä kuin vaikkapa hiirellä tai näppäimillä, käytännössä kyseessä on pelimekaniikan ja taktiikkojen suhteen täysin eri peli. Sama pätee vaikkapa Meteokseen ja Ouendaniin. Kuka nyt ikinä väittäisikään esim. Mario Kartin hyötyvän kosketusnäytöstä jollain oleellisella tavalla?

Perjantaina tosiaan testailemaan, raporttia puskee :)
Avatar
#238 • • P.Korhonen Guest

Kuinka usein olet lyönyt pallon katsomoon Virtua Tenniksessä, entäpä määritellyt tarkkaan lyönnin kierteen, suunnan ja voimakkuuden? Niinpä. Wii Tenniksessä jokainen lyönti on huomattavasti avoimempi, henkilökohtaisempi ja moniulotteisempi prosessi kuin aikaisemmissa Tennis-peleissä. Ja toi on vasta alkua.



IMO aivan sama mitä kiksejä ja moniulotteisuutta se lyönti tarjoaa jos peli näyttää tältä:
e3-03.jpg

Mietis nyt tota vielä toisen kerran :)
Mietipäs nyt totakin vielä toisen kerran :)



Enpä usko, että noissa on mitään mietittävää. Ei mulla ole todellakaan mitään Nintendoa vastaan, mutta ei vaan kiinnosta tuollainen ohjain. Eri käyttäjät haluavat erilaisia laitteita ja mua ei kiinnosta yhtään Nintendon pelitarjonta eikä todellakaan kiinnosta heilua TV:n edessä.

Btw. missä mielessä tarkkuus epäilyttää? Voin todennäköisesti selventää tilannetta.



Ihan vaan yleisesti verrattuna vaikkapa hiireen, joka kuitenkin on käytännössä nörtillä lähes yhtä tarkka kuin katse. :D Esim. Red Steelin videot eivät ole vakuuttaneet ohjaukseltaan ja tuntuu, että riittää kun osuu vähän sinne päin minne pitäisi. Miten yksinkertainen kapula käytännössä mukautuu ohjattavuudeltaan erilaisiin käyttötarkoituksiin? Mailapeleihin yms. varmasti toimii, mutta ase tai keilapallo ei ole mikään kaukosäädin. "Kaukosäätimellä" räiskintöjä pelattaessa ranteet on varmasti kovilla ja lääkäreillä riittää tulevaisuudessa töitä. 3D-lasitkin oli hieno keksintö, mutta lopputuloksena oli vaan päänsärkyä.

On tota tietenkin huvin vuoksi pakko päästä kokeilemaan. :)
Avatar
#239 • • Samus Aran Guest


IMO aivan sama mitä kiksejä ja moniulotteisuutta se lyönti tarjoaa jos peli näyttää tältä:
e3-03.jpg

Jne.



Ok, ei siinä mitään, kaikki omalla tavallaan.

Faktat on sit eri juttuja.

Btw. missä mielessä tarkkuus epäilyttää? Voin todennäköisesti selventää tilannetta.



Ihan vaan yleisesti verrattuna vaikkapa hiireen, joka kuitenkin on käytännössä nörtillä lähes yhtä tarkka kuin katse. :D Esim. Red Steelin videot eivät ole vakuuttaneet ohjaukseltaan ja tuntuu, että riittää kun osuu vähän sinne päin minne pitäisi. Miten yksinkertainen kapula käytännössä mukautuu ohjattavuudeltaan erilaisiin käyttötarkoituksiin? Mailapeleihin yms. varmasti toimii, mutta ase tai keilapallo ei ole mikään kaukosäädin. "Kaukosäätimellä" räiskintöjä pelattaessa ranteet on varmasti kovilla ja lääkäreillä riittää tulevaisuudessa töitä. 3D-lasitkin oli hieno keksintö, mutta lopputuloksena oli vaan päänsärkyä.



Noniin, elikkä Wiimoten teknologia itsessään on tarkka ja pelikäytössä ihmisen oma tarkkuus tietenkin ratkaisee. Mitä tuohon Red Steelin hit boxin suuruuteen tulee, niin se on luonnollisesti pelin sisäinen asia, eikä riipu ollenkaan Wiimoten teknisistä ominaisuuksista.

Ja mitä taas yleiseen pelimukavuuteen tulee, niin Red Steelin, CoD:n, MP3:n ja muiden tapasissa peleissä Wii:n ohjaimia kannattaa lepuuttaa esim. reisien päällä kuten normaaliakin ohjainta. Noissa peleissähän tehdään pääasiassa maksimissaankin sentin parin liikkeitä ranteilla. Kukaan (lähteenä taas normaali pressi, erikoispressi ja alan keskeisimmät foorumit) ei ole vielä valittanut rasitusongelmista, vaikka pitkiäkin sessioita on takana. Oikeestaan päinvastoin, monissa raporteissa on nimenomaan painotettu mukavuutta, koska monet huolehtivat asiasta etukäteen. Tähän yksi syy on tietysti se, että Wii:n kanssa käsiä voi pitää rennosti ja vapaasti vaikka metrin päässä toisistaan, normaalin ohjaimen kanssa kädet on käytännössä lukittu yhteen.

JA kun nyt ton keilailunkin otit esimerkiks, niin se sattuu olemaan tuntumaltaan yks eniten kehutuista Wii Sports peleistä. Katellaan.
Avatar
#240 • • Samus Aran Guest
Meikäläiselle aikamoinen pettymys, että Excite Truck ja Trauma Center ei mahtunu EU launchiin.

http://www.dagbladet.no/download/wii_lanseringer.jpg

Noh, tällä hetkellä oma lista näyttää tältä:

Wii Sports

+

Zelda
WiiPlay
Red Steel
Monkey Ball
Call of Duty 3

Pitää vielä varmistaa Monkey Ballin ja Call of Dutyn laatu, ennakkoraportit ainakin lupaa hyvää.